호박은 자신의 다운로드 데뷔를 만들기 위해 진정으로 감동 듯, 제임스 이하도 그가 어렸을 때 가지고 있던 록 CD의 도닝턴 몬스터를 참조. 하지만 마이어쿠르가 스노우블라인드를 함께 노래하고 얼어붙은 북유럽 차원을 `내 뇌 속의 아이클`과 같은 선으로 빌려주면 놀랍습니다. 그녀가 임신했기 때문에 태어나지 않은 아이는 도닝턴에서 무대에 서는 가장 어린 사람이 될 수 있습니다. 이전 의 현직 제작-당신-느낌-오래 된 슬롯, Snapchat, 여기 여덟 번째 위치를 차지. 널리 퍼진 이야기는 Snapchat이 몇 년 동안 어려운 몇 년을 했다는 것입니다, 응용 프로그램 다운로드 통계 는 사람들이 여전히 거 대 한 숫자에 스냅을 다운로드 표시. 마지막으로, 캐나다에서 2019년은 디지털 미디어를 사용하는 데 소요되는 평균 시간이 기존 미디어를 추월하는 해로, 두 미디어가 전체 미디어 시간의 50%에 가깝게 차지하는 해입니다. 이 격차는 향후 몇 년 동안 점진적으로 확대될 것으로 보입니다. 아마도 눈길을 끄는 한 가지 이름: 올해 미국에 의해 상위권에서 벗어난 일본. 여기에 그것의 존재는 재미 있다, 주어진 상기 7:3 안 드 로이드 장치에 찬성 분할. 일본이 모바일 보급률이 매우 높은 인구가 많은 나라라는 사실을 놓치지 않고, 단기 및 중기 수익에 눈을 가진 개발자가 고려해야 할 것입니다. 현직 타이틀은 일반적인 앱 다운로드 통계보다 게임 세계에서 훨씬 덜 지배적입니다.

실제로, 새로운 타이틀의 참신 아마도 앱 다운로드 통계에 관해서 장점으로 읽을 수 있습니다–PUBG 모바일 같은 높은 기대 타이틀과 헬릭스 점프 같은 중독성 새로운 개념에 대 한 – 게이머는 au courant 남아 보이는. 그것은 포켓몬 GO 크리에이터 Niantic의 해리 포터를 볼 수 없습니다 놀라운 일이 될 것입니다: 마법사의 연합 내년 전체 상위 모바일 게임 목록에… 또한 2017년 하반기에 세션이 1년 후보다 더 높았음을 주목할 수 있습니다. 세션 길이가 상당히 높음은 2018년 H2에서 앱 전체에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 그것은 다운로드 메인 무대에 젊고 배고픈 금속 밴드에게 큰 슬롯을 제공하는 것이 필수적이다. 그들은이 세대를 위해 대표파워 트립보다 더 나은 하나를 선택 하지 못했습니다. 텍사스 인들은 토요일 이른 오후에 죽었으며, 가장 잘 알려진 노래인 그루빙, 처형인 세금인 으르렁거리는 짐승을 던졌을 때, 호기심 많은 슬립노트 팬의 턱이 바닥에 부딪히는 것을 보는 두 트랙이 눈에 띄었습니다. 게임. 설정. 일치.

와우의 스윙! 센서 타워, 아주 당연하게도, 올해의 응용 프로그램과 함께 TikTok을 선택합니다. 베헤모스는 모성애의 메인 무대에서 극단적인 금속을 쏟아부었고, 거대한 관중들은 매 초마다 사랑했다. 그들은 검은 색과 죽음의 금속다운로드에서 중요한 장소를 가지고 있음을 증명하고, 이러한 큰 차례와 펀터에서 수신, 아마도 다음 번에 그들은 법안을 조금 더 재생됩니다! 2018년 초에 발표된 Comscore 비디오 앱 통계에 따르면 모바일 시청 시간이 전년 대비 28% 증가한 것으로 나타났습니다. 데스크톱 컴퓨터에서 동영상을 시청하는 데 소요되는 시간도 10% 증가했습니다. 실제로, 그것은 37-38 %의 일관된 유지의 3 년의 끝을 표시합니다. 그러나 지난 몇 년 동안 이러한 문제가 발생했다는 점에 유의할 수 있습니다 – 2015년에 는 유지율을 낮추지 않았다면 3년 실행이 5년 동안 진행되었을 수 있습니다. 우리는 성급해서는 안, 따라서, 이것에서 어떤 웅대 한 결론을 그릴, 그 사용자가 품질을 기대 넘어, 그리고 애플 리 케이 션그것에 대 한 원하는 발견 하는 경우 그들의 발로 투표 할 것 이다. Hootsuite와 We Are Social App 통계는 특히 연령과 성별에 따라 소셜 미디어 사용자(페이스북, 페이스북 메신저, 인스타그램용 페이스북 데이터 사용)를 분석합니다. 소셜 미디어 사용자의 가장 큰 점유율은 18-24 및 25-34 세 대괄호에 속합니다.

전체 사용자 기반의 27%와 32%를 차지합니다. 초창기에는 더 단순한 상향 궤도가 보였습니다. 2009년 12월에 Google Play 스토어는 16,000개의 앱을 제공했습니다. 2010년 3월에는 30,000명으로 거의 두 배가 되었습니다.